[VR PC] Nvidia, VR 헤드셋 크기를 줄이기 위해 홀로그램 이용
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많은 사람들이 VR 헤드셋을 꺼려하는 가장 큰 이유 중 하나는 바로 헤드셋 그 자체에 있습니다. 디스플레이 광학, 카메라 및 센서와 같은 기술적 요구 사항 때문에 부피가 크고 착용하기 불편할 수 있습니다.
또한 렌즈는 메타 퀘스트 또는 HTC Vive의 제품에서도 알 수 있듯이, 일반 VR 헤드셋의 크기와 모양에 큰 영향을 미칩니다. 이 회사들은 이용자가 완전히 몰입할 수 있는 VR 경험을 제공하기 위해, 안경과 디스플레이 패널 사이에 일정한 간격을 둘 수 밖에 없는 것입니다. VR 헤드셋의 크기를 줄이는 한 가지 해결책은 렌즈 사이의 간격을 줄이기 위해 팬케이크 렌즈를 사용하는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 설계와 접근 방식은 2D의 차원에 그치곤 했습니다.
Nvidia는 안경과 디스플레이 패널 사이에 필요한 공간 문제를 극복하기 위해 홀로그램을 사용함으로써 VR 콘텐츠에 접근할 수 있기에 훨씬 더 얇은 해결책을 만들어냈습니다.
김종현, Manu Gopakumar(Stanford University), Suyeon Choi(Stanford University), Yifan Peng(Stanford University), Ward Lopes(Ward Lopes) 및 Gordon Wetzstein(Stanford University)이 최근에 작성한 보고서에서도 Nvidia의 홀로그램 안경에 대해 놀랍도록 깊고 상세하게 설명하며, 작동 방식과 VR 기술의 미래가 될 잠재적인 영향을 기술했습니다.
복잡한 구조를 쉽게 이해할 수 있도록 과도한 기술적 지식 없이 자세히 설명해 드리겠습니다.
기본적으로, Nvidia는 안경과 기하학적 위상 렌즈 사이에 홀로그램 이미지(가상 모드 홀로그래픽 디스플레이)를 배치함으로써 두 렌즈 사이의 간격을 줄일 수 있었고, 따라서 동공 복제 도파관이라고 불리는 과정을 사용하여 헤드셋의 크기를 줄일 수 있었습니다.
그 결과물은 2D 또는 3D VR 콘텐츠 등의 디지털 콘텐츠를 각 눈에 전달할 수 있는 VR용으로 설계된 홀로그래픽 안경입니다. 이 장치는 동공 복제 도파관, 공간 광 변조기 및 기하학적 위상 렌즈로 구성되어 가볍고 얇은 폼 팩터로 놀라운 홀로그램 이미지를 생성합니다.
Nvidia의 홀로그래픽 안경은 22.8°의 대각선 시야, 2.3mm 정적 및 8mm 동적 아이 박스를 제공하며 3D 초점 신호를 지원합니다. 부피가 적을 뿐만 아니라 무게도 2 온스가 조금 넘는 매우 가벼운 수준입다. 2.5mm 두께의 광학 스택을 사용하여 풀 컬러 3D 홀로그래픽 이미지를 전달할 수도 있습니다.
도파관이 있는 Dynamic eye box라고 불리는 과정을 통해, 홀로그램 안경은 당신의 시선을 따라, 당신이 보고 있는 콘텐츠의 시점을 움직일 수 있습니다. 그리고 HOGD(High-order gradient descent)를 사용한 덕분에 SGD(Stocastic gradient descent)보다 높은 대비, 높은 화질로 볼 수 있습니다. 바로 픽셀을 더 자세히 볼 수 있게 해준다는 것입니다.
Nvidia의 홀로그램 안경은 아직 시제품 단계에 있지만 회사는 이미 그들의 기술이 VR의 미래를 위해 무엇을 할 수 있을지 기대하고 있습니다. 소비자 VR 및 일상 웨어러블에 큰 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라, VR 및 AR이 엔터프라이즈 솔루션, 디지털 트윈링, 자동차, 가정, 항공우주 등에 사용되는 방식을 바꿀 수 있습니다.
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