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ALTDEUS: Beyond Chronos

2021.04
23

본문

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My Dearest Inc.가 2019년에 비주얼 소설 Tokyo Chronos를 출시했을 때, 시각적으로 인상적인 경험을 위해 고전적인 애니메이션 미학과 가상 현실(VR) 상호작용을 결합할 것이라고 발표했습니다. 본국 일본에서 호평을 받았지만 서구 관객들로부터는 인기를 얻진 못했습니다. 주로 심심한 플레이와 많은 자막 때문이었습니다. 이제 스튜디오는 속편인 ALTDEUS: Beyond Chronos와 함께 돌아왔고, 두 관객 모두에게 여전히 어필하면서 원작보다 나아진 시각적 소설을 만들었습니다.


AltDEUS: Beyond Chronos는 도쿄 크로노스의 200년 이후에 설정된 직접 롤온 후속편이 아니기 때문에, 여러분이 그것을 보지 않았다면 걱정할 필요가 없습니다. 이 미래 시대에, 대혼란은 메테이라 불리는 거대한 외계인 존재들에 의해 인류에게 닥쳤고, 지구에 쓰레기를 버리고, 모든 사람들을 거대한 지하도시로 몰아넣었습니다. 여러분은 '프로메테우스'라고 불리는 팀의 일원으로서, 마키아라고 불리는 거대한 메쉬에서 마키아와 싸우는 팀의 일원으로 활약하고 있습니다. 노아라고 불리는 AI의 도움을 받고, 기발한 과학자 줄리라고 불리는 몇 명의 다른 2차 캐릭터들이 이 작은 래그태그들을 태웁니다.


클로이가 알토 마키아 본부를 조종할 때 레일건의 화력을 제공하면 알토 마키아 본부가 겨누는 적들을 효과적으로 제압할 수 있습니다. 하지만 여러분이 외계인의 엉덩이를 걷어차며 황량한 지구를 뛰어다닐 것이라고 생각하기 전에, 이것은 비디오 게임이 아니라 시각적 소설이라는 것을 기억하세요. 애니메이션 팬들이 알 것처럼, 이런 종류의 일본 콘텐츠는 매우 뚜렷한 시각적 스타일을 가지고 있을 뿐만 아니라 서구 만화/만화과는 다른 방식으로 이야기를 전달합니다. 그래서 특히 독백과 자기 성찰에 관한 많은 대화들이 있습니다. 이것은 가장 좋은 장르 중 하나입니다. 서양에서는 늘 볼 수 없는 깊이를 줍니다. 그 말은 좀 너무 무겁고 긴 이야기이기도 합니다.


하지만 도쿄 크로노스는 모든 나레이션이 일본어로 되어 있어서 모든 것을 읽어야 했기 때문에 힘듦이 있었습니다. 하지만 그러한 어려움을 ALTDEUS: Beyond Chronos는 이것을 대대적으로 바로잡았습니다. 많은 주요 배경 풍경이 평범하고 감동적이지 않지만, 전체적인 생산은 한 단계 상승했습니다. 영어 성우들이 투입되어 자막을 끌 수 있게 되었고, 이는 체험을 보다 쉽게 볼 수 있을 뿐만 아니라 출연자들의 성격을 더 잘 알 수 있게 해줍니다. 단 한 가지 주의할 점은 대화를 순환하기 위해 '자동 재생'을 켜야 한다는 것입니다. 어떤 것을 선택하라는 메시지가 표시되면 성가시게 느껴지기도 합니다.


배우들에 대한 지역적인 목소리와 함께: 비욘드 크로노스는 훨씬 더 많은 영혼을 얻고, 여러분은 쉽게 짜증을 내거나 배우들을 좋아하게 될 것이고, 그렇게 필요한 감정적인 관계를 더하는데 도움을 줄 것입니다. Chloe는 'Designed Human'이기 때문에 그녀의 단조로운 목소리와 표현은 적절하지만 그들은 10시간 후에 질질 끄는 경향이 있습니다. 이 이야기의 광적인 과학자인 사이버넷적으로 향상된 Julie 교수는 의심할 여지 없이 모든 VR 캐릭터 중에서 가장 소름끼치는 손을 가졌고, 뛰어난 아시아 마투가 연기한 대사도 최고였습니다.


AltDEUS: Beyond Chronos가 계속해서 옳게 생각하는 것은 상호작용입니다. 이제 기본 사항입니다. 아무것도 청소하거나 만들 수 없습니다. 일반적으로 지하의 Sibuya Scrample과 같은 곳에서 관심 지점을 강조하거나, 'Libra'라는 시스템을 통해 대화 옵션을 선택하거나, 메치 내부에서 강조 표시된 버튼을 활성화하는 것이 중요합니다. 하지만 이전 타이틀과 비교했을 때 엄청난 양, 그리고 가장 중요한 것은 여러분을 세상과 연결시켜주는 것입니다. VR은 경험의 일부인 My Dearest Inc.를 감싸고 느끼게 해야 합니다. 프로젝트가 제대로 이루어지도록 확실히 노력했습니다.


만약 여러분이 편안한 플레이 대해 궁금하다면 걱정하지 마세요. 머든 장면이 정적이므로 원하는 만큼 둘러볼 수 있으며, 다른 캐릭터는 부드러운 애니메이션이 아닌 다른 장면으로 전환될 수 있습니다. 


새로운 상호작용으로 인해 ALTDEUS: Beyond Chronos는 특정 순간에 취해진 특정 선택에 따라 상당한 양의 새로운 컨텐츠(물론 여러 엔딩)를 추가하는 분기 내러티브도 자랑합니다. 새로운 것은 없고, 많은 비디오 게임은 여러 결말을 가지고 있지만, 시각 소설을 몇 번 훑어보는 것만으로는 다양한 스토리 호를 볼 수 없습니다. 초기 플레이 시간은 약 3시간 정도였지만, 그것은 쉽게 두 개의 숫자를 칠 수 있는 매우 큰 빙산의 일각에 불과합니다.


감사하게도, 스튜디오는 또한 아리아드네라는 다양한 경로를 탐색하기 위한 시스템을 채택했습니다. 밤하늘의 별자리처럼, 줄거리에서 주요 이벤트를 선택하여 다른 경로를 선택할 수 있습니다. 따라서 다른 영역을 닫으면서 새로운 영역으로 확장됩니다.

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