Flow Weaver
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최근 가상현실(VR)을 강타한 많은 퍼즐 게임들이 있습니다. 아름다운 'Mare'에서부터 감성적인 'Vanishing Grace'까지요. 고전 게임 Myst 역시 잊지 마시구요. 그들 모두는 그들만의 독특한 특성들을 가지고 있고 즐거웠지만, 꼭 사야만 하는 게임은 아닌 것 같습니다. 가장 최근에 시도한 것은 스티치 미디어로, 탈출룸 스타일의 Flow Weaver로, 상호 연결된 마법 차원 점프 스토리를 제공합니다.
당신은 'Flow Weaver'라는 마법의 'Flow' 때문에 어디든 여행할 수 있는 사람을 연기합니다. 하지만, 이러한 도관에 대해 배우고자 하는 또 다른 마법사 덕분에 여러분은 5개의 세계를 탐험할 수 있는 한 차원에 갇히게 됩니다. 그런 다음 각 영역 내에서 다양한 퍼즐을 풀어야 5개의 특별한 런을 얻을 수 있으며, 이는 여러분을 붙잡아 두는 주문을 깨는 데 도움이 됩니다.
움직임 같은 것이 전혀 없기 때문에 대부분의 플레이어들이 편안하게 앉아서 Flow Weaver 퍼즐을 풀 수 있습니다. 만약 여러분이 한 곳에 갇혀 있다면 여러분이 잘못된 장소에 있을 가능성이 높습니다. 여러분이 움직일 수 없기 때문에, Flow Weaver가 모든 것을 180도 시야 안에 보관하여 여러분 앞에 있는 것을 주의 깊게 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 퍼즐을 얼마나 빨리 풀느냐에 따라 새로운 요소가 꾸준히 도입되어 게임 플레이를 쉽게 선택할 수 있습니다.
전체 비디오 게임은 재료 세계를 중심으로 진행됩니다. 여기서 마법사와 대화하고 몇 가지 쉬운 퍼즐을 찾아서 준비운동을 할 수 있습니다. 각각의 새로운 세계를 열면서 새로운 힘을 접할 수 있게 될 것입니다. 섀도우 영역(Shadow Reality)은 기본적으로 원격 그립을 통해 가장 유용한 최초의 기능을 제공합니다. 각 퍼즐의 초반부는 훌륭하게 다음 단계로 넘어가지만 결코 너무 부담스러워하지 않아서 당황하게 될 것입니다. 이 경우 Flow Weaver는 관심 영역을 강조 표시하는 'Meditate' 기능을 제공하며, 심지어 다른 영역의 항목의 유령 이미지를 불러와 올바른 방향으로 사용자를 유혹합니다. 캐릭터에 추가 정보 조각을 숨길 수 있는 오디오 조각도 있습니다.
먼저 Flow Weaver는 꽤 유쾌한 퍼즐 제목과 약간 복잡한 퍼즐, 상세한 레벨, 꽤 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다. 그러나 곧 게임 플레이가 여러 단계에서 방해받고 일부 탁한 디자인 요소 때문에 게임 흐름이 빠르게 끊긴다는 것이 분명해집니다.
예를 들어, 언급했듯이, 많은 퍼즐들이 어떤 방식으로는 여러 단계에 걸쳐 겹치지만, 여러분이 실제로 원하는 퍼즐을 선택하기 전에 여러분은 계속해서 물질 세계로 돌아가야 합니다. 만약 여러분이 막히고 단서를 찾기 위해 그들 사이를 재빨리 뛰어다니고 싶다면, 이것은 더 힘들어집니다. 맞춤법 선택에서도 마찬가지입니다. 그것들은 여러분이 발견한 세계와 연결되어 있습니다. 여러분이 그것을 활성화시키기 위해 레벨 셀렉트 영역으로 돌아가서 주문을 몸 쪽으로 가져가야 합니다. 개발자가 이러한 기능을 위한 물리적 프로세스를 만들고 싶어했지만 시간이 지남에 따라 반복된다는 것은 쉽게 이해할 수 있습니다.
반복을 주제로, 여러분은 실제로 소리를 끄고 싶을지도 모릅니다. 다시 말해, 오디오로 시작하는 것은 잘 표현되고 동작하며, Flow Weaver 캐릭터가 오디오의 대부분을 제공합니다. 하지만 대부분의 퍼즐에서와 같이, 여러분은 일반적으로 풀 때까지 특정한 과정을 반복합니다. Flow Weaver에서, 그녀는 계속해서, 물건을 떨어뜨리고, 그것을 어딘가에 놓으려고 시도하고, 그리고 그녀는 당신에게 계속 상기시킬 것입니다. 엄청나게 인내심을 시험하는 것으로 판명된 도토리와 관련된 부분이 있습니다. 이것은 아이템을 맴돌게 하거나, 잡을 수 없게 하거나, 단지 일관성이 없는 물리학을 만드는 작은 벌레들에 의해 더 악화됩니다.
아마도 가장 짜증나는 것은 엄청나게 변덕스러운 저축 시스템일 것입니다. Flow Weaver는 대략 3-4시간 정도 진행되며 일반적으로 어떤 시점에서 재충전을 의미하는 Oculus Quest에서 실행됩니다. 그러나 수동으로 저장할 방법도 없고 체크포인트를 표시할 수도 없습니다. 네 번째 주행을 수집하기 위해서는 휴식 시간이 필요했지만, 돌아와서 마지막 저장 지점을 찾기 위해서는 2번 주행을 이용해야 했습니다. 이 퍼즐을 다시 빨리 푸는 것은 어렵지 않지만, 각각의 룬은 더 많은 대화를 의미하는데, 이 모든 것은 생략할 수 없고 곧 여러분이 흥미를 잃게 되는 와플이 됩니다.
Flow Weaver는 모든 플레이어에게 이상적인 유망한 퍼즐 모험으로 시작합니다. 불행히도, 모순이 슬며시 밀려들면서 촛불을 높게 유지하지는 못합니다. 이런 비디오 게임은 완성되자마자 어떤 퍼즐도 너무 대단하지 않다는 만족감을 줄 것입니다. 대신, 돌아올 이유도 없이 마침내 끝났다는 안도감이 더 있습니다. 만약 더 많은 전설이 발견되고, 더 나은 절약과 만족스러운 주문 시스템이 있었다면 Flow Weaver는 잠재력이 있었을 것입니다. 이 장르는 추천하기 어려운 아이템이기도 합니다.
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