Tentacular
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카이주가 되는 것은 쉬운 일이 아니다. 크고 서투른 촉수를 가지고 태어나 작은 물체를 다루는 것은 어렵다. 아니면 사람들. 하지만 그것에는 단점이 있다. 이 플로피 팔다리에는 엄청난 힘이 있어, 전력선을 이용해 수송용 컨테이너를 쉽게 폭발시킬 수 있습니다. 그래서 라 칼마 사람들은 당신의 기술과 크기를 건축이나 우주 비행사들을 우주로 보내는 것과 같은 이상한 일에만 사용하고 싶어합니다.
처음 몇 시간 동안, Tentacular의 대부분은 간단한 일입니다. 큰 물체를 집어 들고, 움직이며, 결국에는 불안정한 자석을 제어하여 구조물을 만드는 법을 배우게 됩니다. La Kalma의 시민들은 다양한 요구를 가지고 있지만, 우선은 건축의 악몽처럼 보이는 건물을 짓는 자석 기술을 사용하여 마을에 활력을 불어넣고 싶어하는 시장을 도와야 합니다.
많은 VR 타이틀과 마찬가지로 Taltacular는 다루기 힘든 물리학을 중심으로 하지만, 사용자가 제어하는 촉수보다는 사용자가 조작하는 아이템이 더 많습니다. 예를 들어, 나중 단계에서는 마을 설립자의 큰 동상을 다시 세울 수 있습니다. 조각상이 주어지고, 조각상을 함께 고정하기 위해 자석을 사용해야 하며, 또한 편리한 지지대를 만들기 위해 강철 거더를 사용해야 합니다. 마지막에는, 간신히 자신을 지탱하는 것처럼 보이는 괴물이 생기게 될 것이다. 그 혼돈 속에 기쁨이 있습니다.
마을의 요구는 매우 다양하며, 1분 동안 자석이 시민들을 가둬놓은 혼란스러운 장면을 풀고, 다음 순간 당신은 집을 섬세하게 개조하고, 가장 미묘한 손길을 사용하려고 할 것입니다. 거대하고 힘센 괴물과 세세한 부분까지 정교하게 다루려는 것 사이의 승마는 흥미롭지만 화가 날 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 자석을 축소할 수 있는 기능이 제공되어 보다 복잡한 건축이 가능하지만, 이러한 작은 물체를 잡는 것은 지나치게 번거롭게 느껴집니다.
복잡함은 때때로 촉수가 무너지는 곳이다. 작업 설계의 잘못이 아니라 물리학이 종종 너무 지나치거나 예측할 수 없는 경우가 많습니다. 일련의 작업은 로켓을 후프에 꽂고 추진 시스템을 테스트해야 하는데 정확성이 불가능하다고 느낄 때가 너무 많았습니다. 처음에는 로켓이 바다에 곤두박질치거나 심하게 흔들리는 것이 재미있지만, 여러 번 시도하면 짜증이 납니다.
다행스럽게도 이러한 순간은 잠시뿐입니다.대개 샌드박스 장면에서는 적합하다고 생각되는 '솔루션'에 도달할 수 있고, 이리저리 흔들리고, 사물을 쓰러뜨리고, 일반적으로 혼란에 빠질 수 있습니다. 스토리 작업 이외에도 매우 만족스러운 놀이터 모드가 있습니다.이 모드에서는 스토리 전체에서 잠금 해제된 모든 객체를 사용하여 원하는 대로 만들고 만들 수 있습니다.
이것은 가족과 소속감에 대한 매우 달콤하고 사랑스러운 이야기로부터 단순한 주의를 딴 데로 돌린다. 게임이 시작되면, 우리는 우연히 인간인 카이주의 여동생과 대화를 통해 우리의 촉박한 모습을 만난다. 카이쥬가 채택된 것에 대한 분명하지만 여전히 재미있는 농담의 드롭 후에, 심금을 울릴 수 있는 사랑스러운 대화가 몇 가지 있습니다.
하지만 무엇보다도 촉수는 희극과 코미디를 기반으로 한 게임이다. 당신의 익살스러운 뼈와 물론 터무니없는 중앙 기계공들을 찌르는 풍부한, 날카롭고 날렵한 대화가 있다. 기분 좋은 게임입니다.당신의 하루를 즐겁게 하고 격려하기 위해 존재하는 게임입니다.
활기찬 라 칼마의 세계는 바쁘고 분주하게 느껴집니다.사람들이 바다에 몸을 담그고 그 모든 것을 보는 동안 하루하루를 돌아다니는 즐거운 허브 세계입니다. 색상은 밝고 분위기는 트위로 시간을 보내고 싶은 장소입니다. 디자이너들은 분명히 환경 퍼즐을 만드는 것과 경험을 완성하는 작은 세부 사항들을 추가하는 것 사이에서 매우 즐거운 시간을 보냈습니다.
작은 시민들의 머리를 때려서 말을 하게 하는 것은 결코 늙지 않으며 파괴의 동물로서 노는 데서 오는 실험적인 추진력도 늙지 않습니다. 어느 순간 나는 NPC 와플을 듣고 있었다.그는 쿼드콥터 무인기를 타고 서성거리고 있었다.재미삼아 그를 붙잡고 지평선 위로 쏘아 올렸다. 그는 곧 말을 끝내기 위해 낙하산을 타고 그 장면으로 다시 떠올랐지만, 그 산만함은 VR에서만 존재할 수 있는 멋진 즉흥적인 재미였습니다.
강요된 복잡함의 사소한 불편함에도 불구하고, Tactaric은 필수 게임이라는 것을 알게 될 것입니다. 디테일한 세계 구축은 놀라운 몰입감을 만들어 내고, 작업은 지치지 않을 정도로 다양하며, 게임은 캐릭터 관계에서 비롯된 매력과 카리스마를 가지고 있습니다. 카이쥬의 삶은 쉽지 않을지 모르지만, 그것은 즐겁습니다.
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