메타, Horizon World 내 크리에이터 수익화 도구 개발 중
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Meta는 오늘 Horizon World 플랫폼을 위한 몇 가지 수익화 도구를 개발하기 시작했다고 발표했습니다. 지정받은 사용자들은 이 도구를 통해 가상 아이템과 효과를 판매하여 메타버스 경제의 발판을 마련할 수 있습니다. Meta는 두 가지 새로운 크리에이터 수익화 기능을 소규모로 시작하고 있습니다.
첫 번째는 세계 내 구매입니다. 참여하는 크리에이터는 Horizon World 크리에이터 툴을 사용하여 개발한 커스텀을 실제 현금과 교환하여 판매할 수 있습니다. 이러한 물건들은 디지털 의류와 아바타 액세서리에서부터 특별한 도구와 프리미엄급 세계 내 위치에 대한 독점적인 접근에 이르기까지 모든 것이 될 수 있습니다. 메타가 제공하는 한 가지 예는 구매 시 '시크릿 템플 세계의 추가 모험에 대한 액세스'를 잠금 해제하는 특별한 키입니다.
또 다른 수익화 기능은 Horizon World Creator Bonus로, 미리 정해진 목표에 대한 진행 상황에 따라 매월 말에 제작자에게 일정 금액을 지급하는 프로그램입니다. 예를 들어, 창작자들은 특정 도구나 기능을 활용하면 더 많은 돈을 받을 수 있습니다. 창작자들은 창작 모드에 있는 동안 새로운 커머스 탭과 기즈모를 사용하여 여가 시간에 아이템을 판매할 수 있습니다.
"미래의 메타버스가 어떤 모습일지 상상해 본다면, 가상 제품을 판매하고 한 세계에서 다른 세계로 가져갈 수 있는 능력이 중요한 부분이 될 것입니다. 하지만 먼저, 사람들이 사고 싶어하는 것들이 있어야 경제가 발전할 수 있습니다,"라고 Horizon Worlds의 제작자 알렉스 챈들러가 주최한 Vidyu Studios와의 대화에서 Mark Zuckerberg는 말했습니다. "그래서 저는 이러한 디지털 제품에서 작동하게 되는 것들이 물리적 세계에서 기대하는 것과 조금 다른 결과를 낳는 경우가 종종 있다고 생각합니다."
"그래서, 그것은 세상을 만들고 이러한 경험들과 모든 종류의 다른 것들을 만드는 사람들로부터 많은 실험과 창의력을 요구합니다," 라고 그가 덧붙였습니다. "하지만 이것은 이것을 구축하는 측면에서 정말 반복적인 과정이 될 것입니다. 우리가 무언가를 그냥 밖에 내놓고, 끝내는 게 아닙니다. 여러분들이 무엇을 만드는지 지켜보겠습니다. 그리고 나서 우리는 세상을 사용하는 사람들에게 무엇이 공명하는지 볼 것이고, 그리고 우리는 그것을 기반으로 다음 라운드의 도구를 만들고 그것을 계속 개선할 것입니다. 그래서 제가 관심을 갖고 있는 것은 우리가 얼마나 빨리 이 문제를 배우고 반복해서 더 나은 결과를 만들어 낼 수 있느냐 하는 것입니다."
앞서 언급한 바와 같이, 메타는 이 메타버스 수익화 이니셔티브의 초기 단계에 있습니다. 이 회사는 현재 장기적인 전략을 수립하기 위해 소수의 기성 커뮤니티 구성원들과 함께 그들의 개별적인 요구에 대한 더 나은 이해를 얻기 위해 일하고 있습니다. 앞서 언급한 수익화 도구 외에도, 메타는 오늘 세계 창조 과정을 단순화하기 위해 고안된 몇 가지 업데이트를 발표했습니다.
이것은 오리지널 PvP 미니 게임 "아레나 클래시"의 공식 월드 템플릿을 포함합니다 이 회사는 창작자들에게 경험을 만드는 데 사용된 대본, 장치, 예술에 대한 더 자세한 정보를 제공함으로써 그들이 고유한 게임, 세계 및 활동을 개발할 수 있는 권한을 갖게 되기를 희망합니다. Horizon World에 포함된 다른 템플릿과 마찬가지로 창작자는 원래의 경험을 바탕으로 고유한 "리믹스"를 만들 수 있습니다
메타는 또한 개발자들이 방문자들의 습관과 그들의 세계 내에서 어떻게 발 트래픽을 증가시킬 수 있는지에 대해 더 자세히 알기 위해 사용할 수 있는 새로운 분석 대시보드를 출시했습니다. 앞서 언급한 업데이트는 메타가 크리에이터들에게 제공하는 다양한 형태의 지원 중 일부일 뿐입니다. 지난달 이 회사는 메타버스 플랫폼에서 콘텐츠를 만드는 세부 사항을 개발자에게 교육하기 위해 설계된 자체 Horizon World 부트캠프를 시작할 계획이라고 발표했습니다.
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