YUKI
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VR(Irtual Reality) 개발자들은 과거의 타이틀을 다시 가져오거나 복고풍 장르를 재이미징하는 등 업계의 유산을 받아들일 때 결코 부끄러워하지 않았습니다. R-Type이나 이카루가 같은 측면 및 수직 스크롤 비디오 게임은 가장 잔인하고 가혹하며, 적들의 지속적인 공격으로 스크린을 채웁니다. 이 "지옥같은" 타이틀들은 다양한 형태로 VR에 진출했는데, 가장 최근의 것은 Pixel Ripped 뒤에 있는 스튜디오에서 온 에너지적이고 신체적인 게임플레이 경험인 애니메이션에서 영감을 받은 YUKI입니다.
유키(YUKI)는 '당신이 쓰러질 때까지'나 '죽을 때까지(In Death)'와 비슷한 맥락의 로그라이크 슈터 게임입니다. 죽지 않고 가능한 한 멀리 가는 것이 게임의 지향점이 무엇인지 알 수 없습다. 이런 종류의 비디오 게임들은 매우 반복적이고 좌절감을 주거나 중독성 있는 게임들 사이의 경계에 놓여있어서 당신은 아직 포기할 수 없습니다.
배경이나 내러티브는 중요하지않지만 유키는 떠다니는 적 떼를 죽이고 플레이어에게 던지는 모든 것을 피하고 마지막 보스 싸움에 성공는 것이 가장 중요합니다. 유키는 평소 예상할 수 있는 과감하고 컬러풀한 스타일링을 가진 애니메이션 캐릭터로 네온핑크와 오렌지의 너그러운 래싱이 볼거리입니다.
통제 체계는 이전에 이 종의 다른 VR 타이틀에서 보셨을지도 모릅니다. 지배적인 손으로 YUKI를 잡고 레벨 주변을 날아다닐 수 있습니다. 레벨들이 일정한 속도로 자동으로 스크롤되기 때문에 일반적으로 상당히 편안한 경험을 할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이, 이것은 여러분이 움직여야 한다는 것을 의미하지만, 사실 이것은 필수적이고 생존을 훨씬 쉽게 만듭니다. 모든 적들이 유키에게 집중 사격을 하기 때문에 플레이 공간을 최대한 활용할 수 있다면 충분히 피할 수 있을 것입니다.
따라서 유키(YUKI)의 게임 플레이는 매우 몰입적이기 때문에, 경계 설정에도 불구하고 사용자의 위치를 쉽게 잊어버릴 수 있기 때문에 명확한 영역을 확보하는 것이 필수적입니다. 하지만, 이것은 유키가 앉아서 연기되는 것에 별로 적합하지 않다는 것을 의미합니다. 몸을 숙이거나 한쪽으로 빠르게 이동할 수 있는 능력이 없다면, 여러분의 시야가 밝은 색깔의 조직과 정사각형으로 가득 차 있기 때문에 이후의 단계는 탐색하기가 거의 불가능합니다.
물론 유키는 성공하기 위해 몇 가지 계략을 가지고 있습니다. 각 컨트롤러에 점차 충전되는 두 가지 고정 기능이 있습니다. 똥이 실제로 미쳐갈 때를 위한 방패막이와 추적 중인 적을 막을 수 있는 동결 폭탄입니다. 이는 오큘러스 퀘스트 버전에서 유키 컨트롤러가 모든 작업을 수행하는 반면, 다른 컨트롤러는 단일 트리거 기능을 제외하고는 대부분 무용지물이라는 것을 의미한다. 모든 것을 하나로 합쳤으면 좋았을 텐데.
유키에게 활력을 불어넣을 수 있는 많은 다른 방법들이 있지만, 영구적인 다른 방법들은 일시적이다. 게임 내 통화는 파란색 "크리에이티브 드라이브" 오브이며 적을 죽이면 대부분 집어 들 수 있습니다. 그런 다음, 여러분이 죽으면 작업장에서 사용할 수 있습니다. 즉, 죽는 것이 유용하기 때문에, 그러한 싱글 라이프 보너스(자기 궤도, 발사율, 건강 확장, 드론 등)를 제공할 수 있는 레벨로 보이는 새로운 파워업을 구입하거나 참스를 구입할 수 있습니다. 이것들은 당신의 기본 통계를 영구적으로 바꿔서 그것들을 비싸게 만들기 때문에 충분히 쌓는 것은 약간의 분쇄가 걸릴 수 있다.
4개의 새로운 블레이드윙 – 유키의 멋진 비행복을 풀면서, 특정 레벨을 완료했을 때 정말로 큰 보너스가 제공됩니다. 이들은 모두 그들만의 독특한 통계와 속성을 가지고 있어 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 준다. 예를 들어, 모든 회피와 직조 때문에 목표물에 지속적인 사격을 가하기가 매우 어렵습니다. 그래서 두 번째 블레이드윙은 발사체를 풀어서 공정을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.
하지만 그 말은 비디오 게임을 완성해서 그들 모두의 잠금을 해제한다는 의미니까 다음 라운드를 위해 다시 돌아가는게 좋을거야. 이것은 절차적으로 생성되는 수준이기 때문에 항상 다릅니다, 네, 아니요. 이게 아마 YUKI의 가장 큰 결점일 거예요. 앞서 언급한 다른 로그 같은 타이틀들은 전체 레벨을 변경하기 때문에 각 런마다 매우 다릅니다. 앞으로 스크롤하는 게임플레이의 특성상 유키의 주요 레벨 디자인은 항상 그대로 유지되며, 적, 장애물, 발사체 디자인이 변화한다.
그래서 적들은 일반적으로 크기가 커질수록 더 위험해지는 다양한 일본 테마의 동물 머리입니다. 반면에 발사체는 무수한 색깔과 디자인으로 만들어지며, 거의 매혹적으로 보인다. 죽이거나 피하려는 시각적 배열이 진행 중이기 때문에 절차 변경을 알아차리기 매우 어려우며 각 실행은 다음 실행과 거의 구별되지 않습니다. 그것은 로그와 같은 재생 값을 다소 죽인다. "Endless Mode"가 곧 출시될 예정이지만 리뷰에는 반영되지 않습니다.
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