Arcsmith
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여러분은 Bithell Games의 가상현실(VR) 데뷔작인 EarthShape를 기억하지 못할지도 모른다. 그것은 아마도 2016년에 지금은 없어진 구글 데이드림 뷰 전용으로 출시됐기 때문일 것이다. 이 스튜디오의 다음 VR 프로젝트 아크스미스도 공상과학(SF)에서 영감을 받은 퍼즐 체험이지만, 이번에는 오큘러스 퀘스트의 전유물이기 때문에 복잡성을 증가시키고 더 많은 관객들 앞에서 만들게 될 것이다.
그러나 두 비디오 게임 사이에는 엄청난 차이가 있지만 아크스미스는 즉각적으로 모든 VR 게이머들이 좋아하는 몰입감 넘치는 실전 게임을 선보인다. 심술궂은 아크스미스 코리스 딘과 그의 로봇 조수 툴리(Toolie)와 함께 외딴 우주정거장을 배경으로 당신은 그의 공학 기술을 배울 준비가 된 견습생으로 선내에서 탐탁하게 환영을 받고 있다.
아크스미스(Arcsmith)는 이야기 중심의 수수께끼로 모든 종류의 장치를 만들 수 있는 다양한 구성 요소를 제공합니다. 이 모든 것들은 은하간 전투에 참여하려는 선박들의 명령입니다. 각각의 장치가 제작되면서 딘의 삶과 왜 그가 깊은 우주의 이 구석에 있는지 조금 더 알게 되면서 이야기의 다음 부분이 펼쳐진다.
각 주문은 라디에이터, 배터리, 비계 등과 같은 기본적인 핵심 부품과 결합해야 하는 특정 부품이 있다. 아크스미스는 장난감 세트처럼 자성을 띠며 모든 부품을 조립하는 정말 쉬운 퍼즐 제목 중 하나입니다. 일부는 특정 지점에만 부착할 수 있지만 원하는 대로 장치를 만들 수 있다.
이 과정에서 한가지 주의할 점은 각 구성 요소의 열과 전력 수요를 다루는 것인데, 아크스미스의 복잡성은 여기서 더욱 커지고 있습니다. 열과 전력은 부품마다 특성이 있기 때문에 예쁘게 만든 장치를 만들어 테스트하고 BOOM을 하면 너무 뜨거워져서 갑자기 한 부분이 튀어나온다.
해결책을 찾기 위해 무작정 어둠 속을 헤매지 않아도 된다. 액티브 벤치를 통해 열 분배와 전력 분배 사이를 전환할 수 있으며 휴대용 태블릿은 크리스털 제너레이터의 전력 출력과 같은 추가 정보를 제공한다. 엔지니어가 작업대에 앉아 문제를 해결하는 것처럼 아크스미스는 여러분이 편안히 시간을 갖기를 바랍니다. 서두를 필요 없이, 단지 우주에 있는 좋은 오래된 블록 빌딩이라고 생각하면 된다. 그리고 여러분은 손이 없습니다. 대신 미래형 레이저를 사용한다.
그것은 매우 편안한 게임플레이 경험을 만들어 준다. 작업대에 있기 때문에 말 그대로 갈 곳이 없고, 이야기가 전개될 때 때때로 우주선이 날아가는 것을 볼 수 있다. 그러나 아크스미스가 느긋하고 편안한 경험을 한다는 뜻은 아니다. 왜냐하면 그것은 어떤 시점에서는 믿을 수 없을 정도로 실망스러울 수 있기 때문이다.
문제는 부품의 자기 결합과 관련이 있다. 초기의 간단한 퍼즐에서는 그다지 눈에 띄지 않는다. 때때로 조각들은 즉시 서로 부딪히거나 몇 번의 시도가 필요할 수 있다. 아크스미스가 발전하고 여러분이 만들어야 할 장치들이 점점 더 복잡해질수록, 그 스냅 기능은 짜증나게 불규칙해진다. 두 개의 구성 요소가 갑자기 다시 결합하는 반면 같은 거리에 있는 다른 구성 요소들은 다시 결합하지 못한다. 방을 가로질러 던지기만 하면 모든 과정이 필요 이상으로 복잡해진다.
이러한 좌절에도 불구하고, VR로 업데이트 된 고전적인 수수께끼 해결 비첼 게임즈를 제공하는 아크스미스를 좋아하지 않는 것은 어렵다. 댄 르 삭과 사라 윌리엄스 화이트의 아름다운 사운드트랙도 마찬가지다. 이 사운드트랙은 당신의 빌딩 업적에 어울리는 전자 비트의 완벽한 혼합입니다. 완벽하지는 않지만 아크스미스는 대부분의 플레이어들이 몇 시간 동안 즐길 수 있는 인디 VR 골드의 한 조각이다.
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