A Fisherman's Tale
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VR Focus가 Innerspace에 처음 소개된 이후로 계속됩니다.VR의 가상현실(VR) 타이틀인 Fishmon's Tale, Gamescom 2018에서 마음을 다잡는 퍼즐 경험, 이 타이틀은 지속적으로 매력적인 것으로 입증되었습니다. 시드를 뿌리는 첫 번째 영역에 대한 조기 예고편과 두 번째 챕터의 공개로 인해 관심이 높아졌을 뿐이어서 비디오 게임은 2019년 최고의 오큘러스 리프트 게임'에 진출했습니다. 이제 출판사인 Vertigo Games(애리조나 선샤인)이 VRFocus가 즐길 수 있는 경험을 시작했으니 이제 진정한 제자리를 찾기 전에 끝난 것처럼 느껴집니다.
시작부터 어부 이야기는 등대 관리인과 선원의 비극을 다룬 고전적인 어린이 이야기로 다가옵니다. 하지만 여러분이 사실 모형 등대 안에서 나무로 된 인형을 연기한다는 것을 알게 되면 모든 것이 이상하고 마법처럼 변합니다. 심지어 더 낯선 순간도 해당 모델과 상호 작용할 수 있는 순간이며, 실제로 해당 모델이 무한정 반복되는 수많은 모델 중 하나임을 알게 됩니다.
이 모델은 스케일을 가지고 놀며 어부 이야기 퍼즐의 핵심 기계 장치를 형성합니다. 아름다우면서도 우아한 디자인으로, 현재 퍼즐에 상대적이든 아니든 상호작용하는 모든 개체의 크기를 축소하고 늘릴 수 있습니다. 이를 통해 InnerspaceVR은 물리적 크기는 작지만 범위는 훨씬 더 큰 세상을 만들 수 있으므로 가능한 한 세상을 검토할 수 있습니다.
퍼즐 자체는 여러분이 제목에 숨겨진 모든 비밀의 구석들과 틈새들을 찾기 위해 어떤 사이즈가 필요한지를 알아내기 때문에 정말 재미있고 재미있어요. <어부 이야기>는 멋진 난이도 곡선으로 여러분을 편안하게 해 주며, 이는 여러분이 진정으로 나중의 수준에 머물러서는 안 된다는 것을 의미합니다. 문제가 너무 심각해질 경우 도움이 되도록 Innerspace VR에는 설정 메뉴에서 전환할 수 있는 가청 힌트 시스템이 포함되어 있으며 올바른 방향으로 거의 누지하지 않습니다.
어부 이야기 03장_폭풍_중간입니다.설정 시 또 다른 깔끔한 작은 옵션은 룸스케일, 스탠딩 또는 착석한 게임 플레이 포지션 중에서 선택할 수 있으며, 대부분의 플레이어가 쉽게 액세스할 수 있습니다. 조금 실망스러웠던 것은 이동에 관한 한 선택의 여지가 없었다는 것입니다. 룸 스케일에서도 텔레포트 형태로만 제공되는 추가 이동 기능이 필요합니다. 이 제품은 완벽하게 작동하지만 비디오 게임이 만들어 낸 몰입감을 깨뜨려 아무렇지 않게 걸어다니거나 모델을 가지고 놀 수 없었습니다.
지적할 만한 가치가 있는 몇 가지 다른 부정적인 요소들이 있었습니다. 먼저 충돌 감지 기능이 있습니다. 고정 중인 물체가 도어 또는 윈도우 프레임을 자르고 갑자기 고착되거나 더 심한 물체가 사라집니다. 문제의 항목은 잠시 후 원래 위치에 다시 나타나지만, 특히 조금 더 복잡한 마지막 퍼즐에서 다소 좌절감을 느끼게 되었습니다.
둘째로, 어부의 이야기는 너무 짧습니다. 서두르려고 하면 평균 놀이 시간이 2시간 정도 소요됩니다. 기본적으로 4개의 주요 퍼즐 장으로 구성되어 있으며, 이 장에서는 비트 또는 스토리가 추가되어 사이의 간격을 넓힙니다. Innerspace VR은 몇 페이지밖에 안 되는 아동의 취침 시간 스토리를 읽는 것처럼 유쾌한 이야기와 탁월한 퍼즐 스타일을 결합하는 작업을 매우 잘 수행했습니다.
피셔맨즈 이야기는 여러 면에서 VR 제목 VR Focus가 바라던 바대로 심장과 영혼이 스며들어 캐릭터와 그의 놀라운 작은 세계에 관심을 갖게 하는 기술을 독창적으로 사용하는 것입니다. 퍼즐은 스토리를 전달하는 데 도움이 되지만, Transpose와 같은 제목의 복잡성과는 거리가 멉니다. 가장 큰 단점은 더 이상 받을 것이 없을 때 더 많은 것을 원하게 된다는 것입니다.
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