Sniper Elite VR
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대부분의 VR(가상현실) 촬영자는 크기가 크거나 집으로 돌아가기 때문에 마치 50구경의 거대한 기관총을 허리에 차고 정글을 뛰어다니는 Rambo처럼 느껴집니다. 이는 현실에서도 마찬가지입니다. 만약 여러분이 총을 놓쳐서 숨을 곳을 찾고 있다면, 적에게 경고를 보내고 볼트 액션 라이플을 다시 장전하는 것을 더듬고 있다면, 스나이퍼 엘리트 VR이 바로 적절한 그 게임입니다.
Rebolution's Snifer Elite 시리즈는 2차 세계대전 당시 설정 덕분에 액션에 초점을 맞춘 게임 플레이와 사실감을 살린 것으로 잘 알려져 있습니다. 그리고 스나이퍼 엘리트 VR도 다르지 않습니다. 이번에는 이탈리아 저항군 투사로 당신을 시칠리아에 내려보내 나치의 재앙으로부터 그의 집을 구해내려고 합니다. 그래서 이 익명의 저격수가 마치 손주에게 이야기를 읽어주는 것처럼 싱글 플레이어 캠페인은 하나의 긴 이야기입니다.
물론, 이것은 여러분이 유령으로 남으려고 하는 동안 총을 쏘고 적군을 약화시키기 위해 꽤 많은 시간을 들여야 한다는 것을 의미합니다. Just Add Water에 의해 개발된 이 스튜디오는 탄도 물리학부터 수동 재장전까지 저격 기술에 상당한 노력을 기울였다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 처음에는 까다로울 수 있지만 시간이 지나면 리듬이 잡히기도 합니다. 그럼에도 불구하고, 총구를 휘두르며 제자리를 찾아 신중하게 각 대상을 선택하는 것이 아니기 때문에 게임 플레이에 특정 템포가 필요합니다.
다른 모든 무기는 SMG든, 엽총이든, 권총이든 간에 매우 부차적인 느낌이 들었습니다. 그들은 모두 그러한 현실적인 재장전 역학을 유지하며, 특정한 레벨이 약간 밀폐되고 좁아지면 사용될 수 있지만, 그럼에도 라이플총을 사용하고 싶은 유혹은 여전합니다. 유감스럽게도 여러 개의 저격용 소총을 가지고 놀면 사실상 모두 똑같이 느껴집니다. 유일하게 눈에 띄는 것은 나중에는 가능한 한 교활하게 행동하는 것에서 모든 도전을 제거하는 침묵 버전이었습니다.
몰입은 모든 VR 타이틀의 핵심입니다. 특히 여러분이 현실적인 무기와 물리학을 가진 2차 세계대전의 주인공이라면 더욱 그렇습니다. 그러나 Sniper Elite VR은 이러한 특성을 가진 장난감으로, 때때로 여러분이 선택한 설정으로 인해 완전히 몰입했다가 현실로 되돌아갈 수 있습니다. 다양한 옵션을 선택할 수 있으며, 가능한 한 현실적인 Snifer Elite VR을 구축하거나 완전한 오락실 스타일의 환경을 구축하면서 균형을 잡는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
예를 들어, 포장에서 꺼낸 즉시 HUD 설정이 매우 성가시게 되어 게임 진행에 방해가 될 수 있습니다. 임무 수행 중에 목표 표지가 뜨거나, 총소리를 잠재우거나 저장 위치를 알려주는 소음 표시기가 나타납니다. 정말 필요할 때 유용하지만 흰색 아이콘이 계속 나타나는 것은 구식처럼 느껴집니다. 다행히 모두 끌 수 있습니다. 늘리거나 줄일 수 있는 또 다른 기능은 시리즈의 상징인 X-Ray Kill-Cam입니다. 표준 플랫 게임에서는 매우 잔인하고 본능적인 VR 버전이 몇 초 동안 구동되는 동안 잠깐 둘러볼 수 있습니다. 타워에 정착하여 적을 물리치면 더 높은 곳에서 많은 것을 얻을 수 있고, 끊임없이 안팎으로 끌어당길 수 있습니다. 하지만 그것은 완전히 편안합니다.
VR에 적합하지 않은 다른 측면도 있었습니다. 수동 저장 포인트는 훌륭했지만 항상 별도의 저장 화면으로 전환되어 매우 실망스러웠습니다. 그리고 보디 홀스터는 일단 어깨 위에 두 개의 흉기를 가득 싣고 가슴에 두 개, 그리고 여러 가지 수류탄과 다른 폭발물을 가득 싣게 되면 너무 바빠져서 총격전이 벌어지는 동안 종종 엉뚱한 무기를 움켜쥐기도 합니다. 모든 물리적 게임 방식이 총과 권총 시스템에 내장되어 있기 때문에 환경 자체가 상호 작용에 큰 도움이 되지 않았습니다. 탄약 픽업과 폭발물 상자 외에도, 모든 벙커, 사무실, 기지에는 중요한 존재감 없이 현장을 꾸밀 수 있는 많은 물건들이 있었습니다.
스나이퍼 엘리트는 통상적인 보호 및 침투 방식 목표를 제공하는 18개의 미션에 걸쳐 이루어집니다. 대부분의 지도는 크기가 적절한 경향이 있고, 몇몇 큰 지도는 여러분이 좀 더 창의적이 될 수 있게 해줍니다. 대부분 선형 구조는 대부분의 주요 위치를 서로 간에 이동하기 때문에 몸을 웅크릴 때 유연성이 떨어진다는 것을 의미합니다. 또한 게임 구조에 주목할 만한 반복과 패딩이 있습니다. 이전 레벨은 나중에 다른 관점에서 사용되기 때문입니다. 또한 충분한 스타를 수집하여 나중에 미션 잠금을 해제해야 하므로 전체 캠페인을 한 번에 실행할 수 있는 것이 아니라 이전 레벨을 재생해야 합니다.
오락실 중심의 게임 플레이에 또 한 번 고개를 끄덕이면 각 레벨별로 세 개의 스타가 주어집니다. 이는 미션별 파라미터를 완료하거나 충분한 점수를 획득하여 얻을 수 있습니다. 따라서 여러분은 단순히 살인을 하고 나서 앞으로 나아가는 것이 아니라, 헤드샷, 거리, 눈에 띄지 않는 채로 남아 있는 것에 대한 보너스를 받게 될 것입니다. 스타들 외에도, 각 스테이지에는 수많은 수집품들이 숨겨져 있어, 모든 것을 드러내고 싶어하는 사람들을 위해 재생 요소를 증가시킵니다.
PlayStation VR 버전에 대한 빠른 참고 사항입니다. 리뷰의 대부분이 PC에 관한 것이었지만, Snifer Elite VR의 PlayStation VR 버전을 테스트한 결과 몇 가지 흥미로운 차이가 나타났습니다. 이는 모두 컨트롤러 입력 때문입니다. DualShock 4 컨트롤러가 적합하지 않다고만 말해 두면 충분합니다. 환경을 망치더라도 괜찮습니다. 수동으로 다시 로드할 수 있도록 PlayStation Move가 지원됩니다. 하지만, 움직임은 나치의 요새를 몰래 돌아다니는 데는 좋지 않은 얼굴 버튼을 통해 이루어집니다. PlayStation VR용 Sniper Elite VR을 픽업하려면 Aim 컨트롤러가 필요합니다. 단점으로는 재장전 프로세스를 자동화하여 신속하게 작업을 수행할 수 있으며, 상부 제어 방식이 훨씬 더 신뢰할 수 있습니다.
VR 참전용사들에게 정말 빠져들 수 있는 비디오 게임을 제공하면서 모두에게 재미있는 경험이 되는 것 사이의 균형을 찾으려는 노력에도 문제가 없는 것은 아닙니다. Snifer Elite VR은 환경을 읽고, 적의 움직임을 연구하며, 중요한 장거리 촬영을 할 때 완전히 몰입적인 VR 촬영자가 됩니다. 7시간 이상 게임을 계속하는 것은 매우 반복적인 것처럼 보이지만 완벽한 샷을 준비하는 것은 결코 반복되지 않습니다.
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