Separation
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특히 완전히 혼자 있을 때, 비디오 게임을 만드는 데 관심이 있는 모든 사람에게 인디 가상 현실(VR) 개발자가 되는 것은 가장 쉬운 방법이 아닙니다. 하지만 그것은 여러분, 여러분의 삶, 그리고 여러분의 영향력에 특별한 무언가를 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 이것이 바로 마틴 윌러가 플레이스테이션 VR 타이틀 'Separation'을 통해 한 일입니다. 황량한 분위기의 경험으로 퍼즐을 푸는 동시에 그의 정신에 한 발짝 다가간 것입니다.
게임은 고대 기술의 잔재가 산재해 있는, 생명이 없는 황무지와 꿈의 풍경과 사후 종말의 세계 사이의 어딘가에서 일어납니다. 가끔 속삭이는 이야기만 빼면, 왜 여기 왔는지, 이곳이 무엇인지에 대해서는 거의 설명이 되지 않습니다. 그것은 눈 덮인 산과 그 침묵 속에서 섬뜩한 안개 사이로 다가오는 불길한 구조물들로 참혹한 고립감을 불러일으킵니다.
이러한 느낌은 내내 결코 진정되지 않으며, 분리의 아름다운 주변 음악 중 일부가 발차기를 할 때 강렬하고 고요할 수도 있습니다. 분리에는 한 가지 속도와 한 가지 속도만 있는데, 일요일 오후 한가롭게 산책하는 동안에도 한 치의 오차도 없이 느릿느릿한 앰블럼이 있습니다. 이것에는 분명히 이점이 있습니다. 부드러운 운동만이 유일한 선택이기 때문에 더 편안한 경험을 할 수 있습니다. 하지만 이는 환경을 어슬렁거리면 대부분 시간과 인내가 걸릴 수 있습니다는 것을 의미합니다. 품질과 같은 명상과 함께 평화롭게 디자인되어 시각에 대해 숙고하고 생각할 수 있는 시간이 주어지는 게임 플레이는 경험이 진행될수록 다소 싱겁고 반복적이 됩니다.
이 눈 덮인 풍경을 목적 없이 돌아다니는 것보다, 여러분을 인도하는 실이 있고, 결정 사이를 이동하는 푸른 빛의 광선이 있습니다. 이 결정체들은 여러분이 조작해야 하고, 순서를 계속하기 위해 위치를 바꾸어야 합니다. Seagate와 함께 Seagate를 하는 동안 대부분 여러분의 기기에 맡긴 채 손을 잡는 일은 없지만, 퍼즐은 결코 큰 문제를 일으키지 않으며, 평상시 주변을 산책하는 것 사이에 더 많은 휴식을 제공합니다.
보트와 풍선이 관련된 순서들이 있는데, 어떻게 돌아다니는지에 있습니다서 약간의 차이를 제공합니다. 잔잔한 물 속을 굽이치며 배 위에 앉아 있는 것은 꽤 편안할 수 있지만, 엘리시움을 위한 여행과 같은 제목들과는 달리, 여러분을 이것의 일부로 만들고자 하는 분리와는 다릅니다. 주로 이러한 경험과의 상호작용으로 인해 플레이어와 분리의 연결이 부족합니다. 듀얼 쇼크 4 컨트롤러는 VR에서 그 자리를 차지하고 있지만 모션 컨트롤이 포함되어 있습니다 제목을 높이는데 도움이 되었을 수도 있습니다. 이 세상 안에 있는 이 느낌은 종종 인터랙트 버튼을 누르는 것이 아니라,
그런 식으로 묘사되는 감정이 항상 연결되는 것은 아니며 따라서 게임은 개발자에게 그랬던 것처럼 여러분에게 그리 큰 여정은 아닙니다. 가족 구성원의 상실과 우울증을 다루면서, 휠러는 이러한 감정들을 더 좋든 나쁘든 간에 경험에 새겨 넣었습니다. 쓸쓸한 동상들은 수집해야 할 Sorrow의 공예품들을 포함하고 있는 반면, 단색 장미 한 송이를 주워야만 사용할 수 있습니다.
휠러가 4년이라는 기간에 걸쳐 스스로 이 게임을 만들때 플레이에 영감을 준 주제는 인상적입니다. 분위기 있는 비주얼과 사운드트랙이 ICO와 같은 타이틀들을 연상시키는 분리를 담고 있는 것입니다. 그러나, 그것은 약간 너무 단조로워지고 때때로 제목이 묘사하려고 하는 감정은 마치 이 광활한 탁 트인 풍경에서 제 갈 길을 잃은 것처럼 불분명하게 느껴집니다.
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