Final Assault
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전쟁은 비열한 사업이고 절대 화려하게 만들어서는 안 되지만, 그렇다고 해서 그것이 비디오 게임 영감에 사용될 수 없다고 말하는 것은 아니다. 수년간 수많은 타이틀로 인해 전 세계의 게이머들이 서로 갈등을 빚게 되었고, 페이저 락 인터랙티브의 최근 파이널 어택은 아케이드 액션만큼이나 퍼즐 같은 새로운 테이블 상판 스타일의 경험을 많은 전술적 사고를 하게 했습니다.
파이널 어설트(Final Attack)는 어렸을 때 여러분이 가지고 놀던 미니어처 육군 모델들의 아이디어를 가지고 거실 바닥을 차지해서 모든 사람들이 넘어질 수 있도록 하고, 폭발과 총성과 함께 대화형으로 만들며, 두 명의 적들이 서로 생각을 하고 있는 전쟁터를 기대하게 합니다.
게임 플레이 모드가 무엇이든 간에, 그리고 몇 가지 전투는 2차 세계 대전을 배경으로 한 Final Attack(최종 공격)이 혼합된 유럽 전장에서 1 대 1로 싸우는 것입니다. 어떤 장소도 건물이 파괴되거나 분화구가 갑자기 나타날 수 있습니다는 점에서 역동적이지 않습니다. 이것은 조금 부끄러운 일이지만 실제 게임 플레이 자체에 전혀 해가 되지 않습니다. 각각의 임무가 진행되는 동안 전쟁의 상처를 보는 것은 정말 멋졌을 것입니다.
캠페인 및 교전과 같은 단일 플레이어 옵션과 멀티 플레이어 모드, Final Attack(최종 공격)에 대한 옵션 부족이 없습니다. 군사 사단은 각 사령관이 장거리 미사일, 거대한 전차, 공중 우위 등 자신만의 특별한 무기에 접근할 수 있도록 함으로써 게임플레이를 더욱 다양화하도록 돕습니다. 군중의 눈에 띄고 싶다면 새로운 색깔과 깃발로 군대의 맞춤화까지 할 수 있습니다.
각 전투 중에 사용되는 실제 정비사는 쉽게 선택할 수 있으며, Paser Lock Interactive는 새로운 플레이어와 노련한 플레이어의 난이도 균형을 맞추는 훌륭한 작업을 수행합니다. 모든 병력은 한 손에 클립보드에서 끌어다 놓음으로써 전쟁터에 투입됩니다. 각각의 현금 가치는 클립보드의 왼쪽에 밝은 녹색 자금 조달 막대가 계속 증가하고 있습니다. 자동으로 돈을 버는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 단지 어떻게 돈을 쓸 계획일 뿐입니다. 보드의 맨 아래에 있는 보강재는 맨 위에 있는 값비싼 옵션보다 훨씬 더 빠르고 더 파괴적인 옵션보다 훨씬 더 파괴적인 옵션입니다.
각 지도에는 에어드롭을 경계하는 각 플레이어가 보유할 수 있는 특정 포인트가 있습니다. 이것들은 매우 자주 도착하고 서로 다른 지점들 간에 교환합니다. 떨어진 상자들은 현금 자동 투입을 제공하는데, 이것은 종종 더 비싼 차에 대한 지불을 도울 수 있고 공세를 하거나 진 상황을 반전시키는 것을 도울 수 있습니다.
전장을 제어할 때 원하는 작업 방식에 따라 Final Attack(최종 공격) 옵션을 선택할 수 있습니다. 병력은 전장의 어느 곳에나 배치될 수 있지만, 각 지도에는 보통 몇 개의 녹색 트랙이 표시되어 있습니다 선수단이 따라갈 수 있습니다. 이것은 여러분이 기지에서 뒤로 물러서서 적의 기지로 가는 이러한 미리 정해진 경로를 자동으로 따라갈 사람들과 차량들을 몰아낼 수 있습니다는 것을 의미합니다. 하지만, 그들은 또한 이 소모전 접근법을 사용하여 도살될 가능성이 높습니다.
다른 싸움과 마찬가지로, 파이널 어썰트 게임 플레이는 끼여들어 약점을 찾는 것입니다. 전체 스쿼드를 선택할 수 있는 다른 실시간 전략(RTS) 비디오 게임과는 달리, 여기서는 개별 유닛을 조정하고, 지도에서 경유지를 드래그하여 앞으로 나아가야 할 시기를 선택하는 것이 전부입니다. 일이 좀 바빠질 때는 약간 초조할 수도 있지만, 귀찮을 정도로 많이는 아니다.
파이널 어택에 대한 많은 사랑들이 있습니다. RTS 게임 플레이에 대한 덜 복잡한 접근 방식을 제공하면서, 이 장르의 대부분의 팬들은 몇 시간 동안 계속해서 돌아올 수 있는 충분한 깊이와 응답의 가치를 발견할 것입니다. VR 포커스가 Brass Tactics를 즐긴 것과 마찬가지로 Final Attack도 테이블탑 게임이 VR에서 작동하는 또 다른 훌륭한 예입니다.
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