A Rogue Escape
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탈옥 게임은 쉽지 않아야 합니다.그렇지 않으면 당신은 방에 갇힌 바보일 뿐입니다. 따라서 비디오 게임 같은 악성 탈출이 등장할 때는 항상 만족스러우며, 여러분이 조종하고 탈출하기 위해 사용해야 하는 거대한 기계 외에는 거의 정보를 제공하지 않습니다. 이 점을 염두에 두고 스위치와 레버를 튕기면서 헤드 스크래치를 동일하게 측정할 수 있도록 준비해야 합니다.
Rogue Escape는 이전 제목인 개발자 Spare Parts Oasis의 Nauticrawl을 기반으로 합니다. 다소 까다롭기로 유명한 가상 현실(VR) 게임을 위해 완전히 리메이크되면서도 동일한 기풍이 남아 있습니다. 따라서 차량과 물리적 상호작용이 많고 힌트도 거의 없습니다.
당신은 납치범들로부터 가까스로 탈출했기 때문에 이 거대한 Nauticrawl에 있는 자신을 발견하게 되지만, 한 가지 사소한 문제가 있습니다. 당신은 한 번도 그 안에 있었던 적이 없고 설명서도 제대로 놓여 있지 않습니다. Rogue Escape는 초기 기본 사항을 설명하는 다소 모호한 태블릿 외에도 VR에 완벽하게 적합한 아찔한 대화형 요소를 제공하므로 반복해서 게임하는 것이 즐겁습니다. 유일하게 이상한 것은 버튼은 여러분이 기대하는 물리적인 누르기가 필요하지 않다는 것입니다. 대신, 반투명 손이 검지를 가리키고 트리거를 클릭해야 하므로 상호 작용이 다소 만족스럽지 않습니다.
비록 여러분이 조종해야 하는 거대한 걸어다니는 기계 안에 있다 하더라도, 로그 탈출은 여전히 탈출실에서의 경험으로, 다음 퍼즐을 풀기 위해 일정한 순서로 도전을 완성합니다. 주요 컨트롤과 특정 시퀀스를 활성화해야 하는 순서를 학습하면 시작 속도가 매우 느립니다. 따라서 느리고 체계적인 게임 플레이에 관심이 없다면 이 게임을 즐기지 못할 수도 있습니다. 확실한 것은 로그 이스케이프에는 들어오는 적대물, 엔진 과열 또는 배터리 불량에 대해 경고하는 다양한 버저에 따라 선택한 작업을 관리하는 많은 멀티태스킹이 필요하다는 것입니다.
적을 상대해야 하지만, 로그 이스케이프는 전혀 행동 지향적이지 않기 때문에 더 많은 오락실 스타일의 제어 계획에 익숙하다면 모든 제어가 약간 서투르게 느껴질 수 있습니다. 또한 이러한 외부 세력을 다룰 때 실제 전략 옵션이나 차이가 없습니다. 두 가지 영역을 살펴볼 수 있는 범위가 매우 제한적이기 때문입니다.
Rogue Escape의 게임 플레이의 진정한 기쁨은 모든 것이 하나로 모이기 시작하면 매우 만족스러워진다는 것입니다. 예를 들어, 처음으로 거대한 증기 기관차에 어린이를 태우는 것과 같습니다. 갑자기 모든 짜증나는 삐 소리들과 번쩍이는 불빛들이 이해가 돼서 여러분은 즉각적으로 반응하고 즐거운 길을 갈 수 있어요. 거기까지 가려면 인내심만 있으면 돼요. 그 전에 정보가 부족했다는 것은 만약 여러분이 거품이 낀다면 시간이 좀 지난 후에 다소 맥빠져 보이기 시작한다는 것을 의미합니다.
위안이 될 때는 높이를 조절할 수 있는 승강기 외에는 움직임이 없기 때문에 불량 탈출에 큰 문제가 되지 않아야 합니다. 이것은 앉거나 서서 연주하기에 이상적인 것처럼 들리지만, Rogue Escape는 앉아서 연주할 수 없습니다. 대부분의 컨트롤 시스템은 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 시트에서 손을 떼야 하기 때문에 처음부터 기능이 완전히 무효화됩니다. 비록 그렇게 보이지는 않지만, 밀폐된 Nauticrawl 내부는 다소 크고 심지어 2m x 2m의 방 크기에서도 가끔 오큘러스 퀘스트 2에서 경계선이 튀어나오는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 옵션이 없기 때문에 찾지 마세요.
처음 살펴본 '로그 이스케이프'는 별반 다를 게 없어 보였지만, VR을 통해 전통적인 이스케이프 비디오 게임을 어떻게 재현하고 개선할 수 있는지를 보여줍니다. 모든 시스템을 가지고 노는 것은 2-3시간 정도 걸리는 실행으로 매우 즐겁습니다. 정말 부끄러운 것은 재생 요소라는 것입니다. 거기에는 아무것도 없습니다. 처음 불꽃이 사라진 것을 알아내면 더 이상 탐색할 것이 없습니다. 하지만 이 우유의 대부분의 게임에서도 똑같이 말할 수 있습니다.
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