[VR PC] Varjo Aero 리뷰: VR 게이밍 팝 만들기
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Varjo의 헤드셋 중 하나를 사용해 볼 수 있는 행운이 있다면 이 헤드셋이 아주 특별한 도구라는 것을 알 수 있을 것입니다. 현재 VR-3와 XR-3 두 가지 주력 기종이 있는데, 가상현실(VR) 팬들이 대부분 써보지 않았을 두 가지 이유는 VR-3의 시작 가격이 3,000달러가 조금 넘고 기업용으로만 판매되기 때문이다. 그러나 VR 설정에서 최고의 것을 원하는 사람들을 위한 (거의) 예산 친화적인 버전인 새로운 Varjo Aero 덕분에 이 모든 것이 바뀌게 될 것입니다. 에어로는 바이브 프로2나 밸브 인덱스와 같은 브랜드들과 경쟁하지 않습니다.
Varjo는 VR에는 관심이 있지만 주력 모델에는 관심이 없는 회사들을 격려하면서 대부분의 매출에 관해서는 여전히 비즈니스 분야를 바라보고 있습니다. 그러나 오래된 형제들과 달리, 바르조 에어로는 사업 모델만이 될 수 없으며, 사상 처음으로 당신은 실제로 바르조의 웹사이트에서 이 헤드셋을 구입할 수 있습니다.
그 이유는 Varjo Aero에는 두 가지 주요 차이점이 있기 때문입니다. 이 제품은 Varjo의 고객 서비스를 연간 구독할 필요가 없으며 쉽게 SteamVR을 연결하고 재생할 수 있습니다. Varjo Aero를 사용하여 Half-Life: Alyx를 사냥하거나 Beat Saber에서 큐브를 자르는 등 좋아하는 PC VR 타이틀을 재생할 수 있습니다.
박스 밖으로 나온 Varjo Aero는 프리미엄 키트처럼 보입니다. 가격 대비 효과가 있습니다. 상자 안에 뭐가 들어있는지 놀라실거에요. 2천 달러면 헤드셋과 인이어 헤드폰이 제공되며, 박스만 제외하고 PC에 헤드셋을 연결할 수 있습니다. 어떤 종류의 부속품이나 컨트롤러도 없습니다. 다른 곳에서 찾아야 합니다. 화려한 스포츠카 제조사가 기본 모델을 가지고 내부 인력의 절반을 내던지는 것과 같은 것입니다.
별일 아닙니다. Aero는 Steam의 Lighthouse 기지국(1.0 & 2.0)과 호환되며 밸브 인덱스 또는 Vive 컨트롤러를 사용하여 입력할 수도 있습니다. 본질적으로, 소비자에 관한 한 헤드셋은 실제로 기존 설정으로 업그레이드된 것이며, 그렇기 때문에 바르조는 오직 프로엔드 소비자들이 헤드셋을 구매할 것으로 기대하는 것입니다.
스팀VR과 연동되는 자체 Varjo Base 소프트웨어와 함께 제공되는 이 소프트웨어는 지금쯤 대부분의 PC VR 사용자들이 친숙하게 알고 있어야 할 룸스케일 설정을 즉시 실행한다. 그런 다음 Varjo Base는 자동 IPD(수동으로 전환할 수 있음), OpenVR/OpenXR용 렌더 해상도 설정 등 여러 가지 다른 설정을 제공합니다. 권장 PC 사양인 GeForce RTX 3070, Intel Core i5-4590 또는 AMD Ryzen 5 1500X 및 8GB RAM을 고려할 때 이러한 렌더 설정을 확장하는 것을 고려하는 것은 매우 큰 작업이 필요합니다.
IPD가 설정의 마지막 부분인데, 앞서 언급한 바와 같이, Varjo Aero는 내장된 아이 트래킹으로 자동으로 이 작업을 하기 때문이다. 몇 개의 점을 보는 데 몇 초밖에 걸리지 않아 처음에는 이 헤드셋에 있는 커다란 달콤한 부분을 찾으려고 빈둥거릴 필요 없이 IPD 지점을 얻었습니다.
스트랩 피팅뿐만 아니라 IPD 슬라이더도 지속적으로 재조정해야 하는 다른 VR 헤드셋의 문제가 될 수 있습니다. 그때도, 활발한 VR 게임 세션은 주변과 위치 이탈에 충격을 줄 수 있습니다.
에어로는 상당히 가벼울 뿐만 아니라 헤드 스트랩의 세 가지 조정 설정으로 인해 긴 게임플레이 세션에 착용하기에 놀라울 정도로 편안하다. 뒷면에는 조임을 위한 힌지 패드와 래칫 다이얼이 있습니다. 그런 다음 패드를 가지고 이마를 위한 다이얼을 돌리면 – 헤일로 스트랩의 위치와 비슷함 – 마지막으로, 헤드셋을 얼굴로 가져오는 두 개의 작은 다이얼이 얼굴을 누르는 듯한 기분으로 편안하게 착용할 수 있습니다.
수평 115° 시야(FoV)에 눈당 해상도가 무려 2880 x 2720인 듀얼 미니 LED LCD 디스플레이를 감상할 수 있습니다. 이것들이 수정처럼 명확한 시야를 제공한다고 말하는 것은 약간 절제된 표현처럼 보입니다. 이는 디스플레이뿐만 아니라 바르조만의 맞춤 광학, 즉 거의 모든 VR 헤드셋에서 볼 수 있는 프레즈널 렌즈가 아니기 때문에 어떠한 신 광선이나 눈부심도 만들지 않는 아스피럴 렌즈 덕분입니다.
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